第三部分:富有动感 一切想要在静态模型情景中营造动感的冲动都是恶魔。海浪的制作虽然市面上有一些教程可以参考,但是对我来说效果都不尽满意。目前的技术水面上的浪花表现基本上问题不大,不论什么比例的浪花都能通过造浪膏、丙烯凝胶加手绘的方法表现。然而大比例的飞溅浪花或者说是离开水面的大浪当前还是有很大难度,尤其是在保证支撑的情况下泡泡的蓬松感和不同层次的透明感比较困难,如果不能有效解决,实物看上去就显得比较假。在经过实验不同材料的方法后,水面上的浪使用的是传统方法这里就不赘述了,船航行打起来的大浪我用的是纤维棉而不是传统的棉花。这种材料三大优点一是支撑性较强,可以用丙烯凝胶涂抹硬化后弯折并且易于堆叠,二是材料本身是半透明状,干燥后不易看出纤维丝同时可以增加浪花透明度不同的层次,三是纤维棉具有良好的蓬松感可以还原浪花的飞溅感。至于两个底座则是两种截然不同的方法,前半部分使用了高密度泡沫累积高度表面用AB补土塑形,可以得到光滑的表面并且不会开裂;后半部分也用了高密度泡沫搭建坡度,利用坡度让前后部分可以较好的在一条斜线上,将两个部分建立起联系,海床上好色填充好细节后浇筑环氧树脂。为进一步增强动感,前半部分在海浪营造的动感同时增加了跳跃的海豚,后半部分则靠飘扬的小旗子点睛。
经过以上操作,按照最初构想的路线,我想要传达的信息基本上就得以呈现。这次的情景模型制作既是跳出自我舒适圈的尝试,也是对军事情景模型如何有更好表现力的自我挑战。面对当前军事类模型或者说我钟爱的情景模型日趋萎缩的现状,虽然我能力有限,但我也想尽绵薄之力,抛砖引玉,写了这些制作感想,不足之处请批评指正,最终作品如下。
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