生动的制作水面场景!
基本的水体制作大都说明完了,只要能活用就可以制作各式水与雪冰的场景。 第二部分是特殊水体,如泥泞地上的积水等。
第三部分是海洋,对船舰党的朋友应该很实用,从地台制作到海水制作都有说明。
第四部分是以水面飞机、入水的战车与冬季人物来讲述更多的技术应用,算是第一部分的进阶实战版本。 从这张图可发现,多次灌注的水体,确实很容易存在分层的问题,可注意到脚踝与小腿中间各有一个分层界面,而最上层的水体似乎有很多泡(可能是对水体定型防漏的阻挡物造成的),不晓得是否调整灌注AB胶的时间间隔可以消除这个问题。 AB胶制作透明有厚度的水体很好用,依个人使用AB胶制作蛋糕模型的心得,用A、B二剂混合型的发热量小,与硬化剂型的AB胶相比,应该可以一次灌注很厚的水体,但可能要找黏度低的AB胶,避免表面张力太大。
总结: 场景模型-制作与涂装技术指南,总共分为独立的三本书,各有一个主题:「1:地台、地貎和植被」,「2:建筑物与其辅助配饰」,「3:水、雪和冰」。这三本书聚焦在场景制作上,不涉及车辆和人物的涂装制作,各主题都有详细且有系统的制作和教学过程,若手上没其他场景书,是很值得购买的实用工具书。这三本书是各自独立的主题,作者将地台、建筑、水冰三大主题很细心的分开,上下没有连续的继承关系,所以可依照自己要学的主题来买。
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